Комбинации в покере — это наборы из пяти карт, по которым определяют победителя раздачи на вскрытии. В Техасском Холдеме игрок составляет лучшую пятёрку из двух личных и пяти общих карт. Разрешено использовать обе личные карты, одну или ни одной. Чтобы быстро сравнивать руки, достаточно запомнить десять уровней: от старшей карты до роял-флеша.

Ниже — полная таблица старшинства, наглядные примеры и правила сравнения одинаковых комбинаций. Она относится к стандартному покеру с «высокой» рукой, включая Техасский Холдем. В играх вроде лоуболла или хай-лоу правила определения победителя могут отличаться.

Таблица комбинаций: от сильнейшей к слабейшей

Место Комбинация Пример Что означает
1 Роял-флеш A♠ K♠ Q♠ J♠ 10♠ Десятка, валет, дама, король, туз одной масти
2 Стрит-флеш 9♥ 8♥ 7♥ 6♥ 5♥ Пять последовательных карт одной масти
3 Каре Q♣ Q♦ Q♥ Q♠ 4♣ Четыре карты одного достоинства
4 Фулл-хаус J♠ J♦ J♣ 8♥ 8♣ Тройка и пара одновременно
5 Флеш A♦ J♦ 8♦ 5♦ 2♦ Пять карт одной масти, не подряд
6 Стрит 9♣ 8♥ 7♠ 6♦ 5♣ Пять последовательных карт разных мастей
7 Сет / тройка 7♠ 7♦ 7♣ K♥ 2♠ Три карты одного достоинства
8 Две пары K♣ K♦ 5♠ 5♥ 9♠ Две отдельные пары
9 Пара A♣ A♥ J♠ 7♦ 3♣ Две карты одного достоинства
10 Старшая карта A♥ J♣ 9♦ 6♠ 3♥ Нет ни одной комбинации выше

Примечание: роял-флеш — старший частный случай стрит-флеша. В некоторых классификациях он не считается отдельной категорией; тогда категорий девять, но порядок силы не меняется.

Лестница старшинства десяти покерных комбинаций: роял-флеш, стрит-флеш, каре, фулл-хаус, флеш, стрит, тройка, две пары, пара и старшая карта
Рисунок 1. Лестница старшинства: любая комбинация выше по схеме выигрывает у любой ниже, независимо от достоинств входящих карт.

Как работает старшинство на конкретных раздачах

Представьте, что первый игрок собрал стрит 5–9, а второй — флеш из пяти бубен. Победит флеш: он находится выше стрита в таблице. Даже стрит до туза уступает любому флешу. По тому же правилу любая тройка обыгрывает две пары, но проигрывает любому стриту.

Особый случай — туз в стрите. Он может быть самой высокой картой в A–K–Q–J–10 или самой низкой в A–2–3–4–5. Последнюю комбинацию называют «колесом»; её старшая карта для сравнения — пятёрка. Последовательности K–A–2–3–4 не существует. Подробности есть в материале «Туз в стрите».

Масть сама по себе не добавляет силы комбинации. Пиковый флеш не сильнее червового только потому, что пики могут казаться «старше». Когда у двух игроков комбинации одной категории, сравнивают достоинства карт, а не масти.

Как быстро распознать комбинацию в раздаче

На практике удобно проверять руку не снизу вверх, а от самого редкого к самому обычному: нет ли пяти карт одной масти подряд, четырёх одинаковых достоинств, сочетания тройки с парой. Затем посмотреть на флеш, стрит, тройку и пары. Такой алгоритм особенно полезен, если общие карты составляют сразу несколько возможных вариантов: например, на борде лежат три карты одной масти и две соседние по достоинству.

Но важно учитывать всю доступную семикарточную комбинацию. Допустим, у вас A♣ 9♣, а на борде A♥ 9♦ 4♠ 4♦ 2♣. На семи картах образуются сразу три пары: тузы, девятки и четвёрки. Но в итоговую пятёрку можно взять лишь две старшие — тузы и девятки, а оставшимся кикером станет одна четвёрка. Это наглядный пример, почему нужно мысленно отбирать пять карт, а не считать все семь частью одной руки.

Как сравнивать одинаковые комбинации

Сначала определите категорию каждой лучшей пятёрки. Если категории совпали, действуйте по правилам конкретной руки. Для пары вначале сравнивают достоинства пар; затем — три оставшиеся карты по убыванию. Для двух пар — старшие пары, потом младшие и только затем кикер. Для фулл-хауса сначала сравнивают тройки, а при их равенстве пары.

У флеша все пять карт сравниваются по убыванию: A–J–9–6–3 сильнее A–J–8–7–4. У стрита учитывается старшая карта: стрит до десятки бьёт стрит до девятки. Каре сравнивают по достоинству четвёрки; если четвёрка общая, решает пятая карта.

Сравнение двух пар и кикеров на примере двух покерных рук
Рисунок 2. Обе руки содержат пару королей, однако решающей становится старшая дополнительная карта — кикер.

Термин «кикер» обозначает карту, не входящую в основную группу, но способную решить исход при равенстве комбинаций. Например, K♠ K♦ A♣ 8♥ 4♠ выигрывает у K♥ K♣ Q♠ J♦ 10♣ благодаря тузу. Если лучшая пятёрка у игроков полностью совпала, банк делится поровну — никакая шестая или седьмая карта не учитывается. Подробнее: кикер в покере.

Когда возникает раздел банка

Представим общий борд A♠ K♠ Q♠ J♠ 10♠. У двух оставшихся участников лучшая пятёрка — роял-флеш на столе; оба получают одинаковую комбинацию, поэтому делят банк. Если на борде 9♣ 8♦ 7♠ 6♥ 5♣, но у одного игрока в руке 10♣, он может собрать более высокий стрит 6–10 и победить соперника, использующего только общий стрит 5–9. Поэтому одинаковый борд ещё не всегда означает ничью.

Поделить банк могут и игроки с разными личными картами, если эти карты не входят в их лучшие пятёрки. При этом сама масть кикера ничью не нарушает: сравниваются номиналы карт. В отдельных играх бывают дополнительные правила раздела банка между высокой и низкой комбинацией; они не относятся к обычному Холдему, который рассматривается здесь.

Почему некоторые комбинации встречаются реже

Чем меньше существует способов собрать определённую пятёрку, тем выше обычно её место. Для стандартной 52-карточной колоды существует 2 598 960 разных наборов из пяти карт. Роял-флешей всего четыре — по одному на каждую масть. Пар, напротив, более миллиона.

Категория Число пятёрок Вероятность при случайной раздаче пяти карт
Роял-флеш 4 0,000154%
Прочий стрит-флеш 36 0,001385%
Каре 624 0,024010%
Фулл-хаус 3 744 0,144058%
Флеш, не стрит-флеш 5 108 0,196540%
Стрит, не стрит-флеш 10 200 0,392465%
Тройка 54 912 2,112845%
Две пары 123 552 4,753902%
Одна пара 1 098 240 42,256903%
Старшая карта 1 302 540 50,117739%
Схема частоты выпадения основных покерных комбинаций в случайной пяти-карточной руке
Рисунок 3. Вероятности относятся к ровно пяти случайным картам , а не к готовой семикарточной комбинации в Холдеме. У Холдема распределение другое.

Эту оговорку легко упустить: в Техасском Холдеме игрок выбирает лучшую пятёрку из семи доступных карт, поэтому вероятность получить, например, хотя бы пару на ривере нельзя напрямую брать из таблицы пяти карт. Для подробной математики предусмотрена отдельная статья о вероятностях комбинаций.

Как использовать таблицу вероятностей

Значения показывают частоту каждого строго определённого исхода при выборе пяти карт из полной колоды без джокеров. Они не учитывают стратегию, размеры ставок, решения оппонентов или вероятность дойти до вскрытия. Низкая частота роял-флеша не означает, что ради него стоит отвечать на любую ставку; математически корректное решение требует сопоставления возможного выигрыша с ценой продолжения. Ещё одна тонкость: вероятность «любой пары» и «ровно одной пары» — не одно и то же, поскольку во втором случае тройки, две пары и прочие комбинации исключены.

Частые ошибки при определении победителя

Первая ошибка — составлять руку из шести или семи карт вместо пяти. В покере всегда оценивается ровно одна лучшая пятёрка. Вторая — считать, что для стрита важна масть: одинаковая масть нужна только для стрит-флеша. Третья — путать три карты одного достоинства с фулл-хаусом. Тройка сама по себе не превращается в фулл-хаус без отдельной пары.

Четвёртая ошибка — автоматически отдавать победу владельцу более сильных личных карт. Если общие карты уже образуют лучший стрит, оба соперника могут поделить банк независимо от своих карманных карт. Пятая — считать две пары сильнее тройки: фактический порядок обратный.

Схема составления лучшей пятёрки из семи карт в Техасском Холдеме
Рисунок 4. Из семи доступных карт выбираются ровно пять, которые дают максимальную комбинацию.

Что старше: сет, стрит или флеш? Пошаговое сравнение

Если у одного игрока сет, у второго стрит, а у третьего флеш, победит флеш. Иерархия не меняется из-за номиналов: даже сет тузов проигрывает стриту до пятёрки, а самый младший обычный флеш выигрывает у стрита до туза. Все три названия обозначают разные категории, поэтому при их сравнении кикеры не понадобятся.

Например, возьмём три независимые учебные пятёрки. A♠ A♥ A♦ 7♣ 2♣ — тройка тузов; 5♠ 6♦ 7♥ 8♣ 9♠ — стрит до девятки; 2♥ 5♥ 8♥ J♥ K♥ — флеш до короля. Если гипотетически сравниваются эти руки, первое место у флеша, второе — у стрита, третье — у сета. Но это не три возможные руки одной конкретной раздачи: рисунок специально показывает отдельные примеры пяти карт, чтобы их было легче сопоставить.

Три отдельные руки: сет тузов, стрит до девятки и флеш до короля; порядок силы — флеш, стрит, сет
Рисунок 5. При разных категориях сравнение заканчивается на уровне таблицы старшинства: флеш выше стрита, стрит выше сета.

Термины сет и трипс полезно различать при разборе Холдема: сет обычно собран с карманной парой, трипс — с одной личной картой и парой на столе. Но итоговая категория в обоих случаях — тройка. Она проигрывает стриту и флешу. Не перепутайте обычный флеш со стрит-флешем: если пять одномастных карт ещё и идут подряд, это уже существенно более высокая комбинация. Для закрепления посмотрите таблицу выше и попробуйте объяснить результат своими словами, прежде чем открывать следующий пример.

FAQ: короткие ответы

Что старше: стрит или флеш? Флеш всегда выше стрита; достоинства карт внутри этих разных категорий не меняют результат.

Что старше: две пары или тройка (сет)? Любая тройка выигрывает у любых двух пар. Сет и трипс относятся к одной категории — тройке: сет обычно собирают карманной парой и картой на борде, трипс — одной карманной картой и парой на борде. Номинал пар здесь не имеет значения: даже две пары тузов и королей уступят тройке семёрок. Например, на общем борде A♣ K♦ 7♠ 4♥ 2♣ игрок с 7♦ 7♥ собирает сет семёрок, а соперник с A♦ K♥ — две старшие пары. Побеждает сет. Это не фулл-хаус: на таком борде нет пары, которая дополнила бы тройку. Если два игрока собрали по тройке, сравнивают достоинство троек, затем кикеры. Если тройка и две пары разных категорий, до кикеров сравнение не доходит.

Покерная раздача: на борде A♣ K♦ 7♠ 4♥ 2♣ сет семёрок игрока с 7♦ 7♥ обыгрывает две пары тузов и королей игрока с A♦ K♥
Рисунок 6. Сет семёрок сильнее двух пар тузов и королей: при разных категориях ранг комбинации решает исход.

Что старше: фулл-хаус или флеш? Фулл-хаус всегда сильнее обычного флеша, но слабее каре и стрит-флеша. Отдельный разбор — «Фулл-хаус».

Может ли роял-флеш быть ничьей? Да. В Холдеме, если все пять карт роял-флеша лежат на общем борде и это лучшая рука для оставшихся игроков, банк делится.

Что делать, если у соперников одинаковая пара? Сравнить по очереди три кикера. Если лучшие пять карт одинаковы, разделить банк.

Что запомнить

Проверяйте три вещи: категорию, старшие достоинства и кикеры. Изучите правила Холдема и тренируйтесь на учебных раздачах без ставок. Правила комбинаций не обещают выигрыша.