Каре в покере — комбинация из четырёх карт одного достоинства и одной дополнительной карты, кикера. Например, K♠ K♥ K♦ K♣ 7♠ — каре королей с семёркой. В стандартном техасском холдеме каре сильнее фулл-хауса, флеша и стрита, но уступает стрит-флешу. Роял-флеш — старший частный случай стрит-флеша. Масти четырёх одинаковых карт всегда различны: в обычной колоде каждого достоинства ровно четыре.

Каре редко встречается, поэтому вокруг него возникает путаница: одни называют им любую сильную руку с двумя парами, другие неверно считают вероятность, смешивая пять случайных карт и лучшую комбинацию из семи. Ниже примеры даны для стандартной колоды из 52 карт без джокеров и обычного холдема. Если вы ищете таблицу всех рук, откройте главный справочник комбинаций; здесь подробно разбирается только каре.

Как выглядит каре и с чем его путают

Чтобы получить каре, нужны все четыре карты одного ранга: четыре дамы, четыре шестёрки или четыре туза. Пятая карта в готовой пятёрке — кикер. Так, 9♠ 9♥ 9♦ 9♣ A♣ — каре девяток с тузом. Для определения типа комбинации кикер не нужен, но в определённом случае он решает ничью.

Пять карт Что это Почему
A♠ A♥ A♦ A♣ 3♥ Каре тузов Все четыре туза
8♠ 8♥ 8♦ 8♣ K♠ Каре восьмёрок Четыре восьмёрки и кикер
J♠ J♥ J♦ 4♣ 4♥ Фулл-хаус Тройка и пара, не четыре валета
Q♠ Q♥ 6♦ 6♣ A♣ Две пары Ни одного достоинства в четырёх экземплярах
Четыре короля одной величины и отдельная карта-кикер: схема каре
Рисунок 1. Состав каре: четыре карты одинакового ранга плюс пятая карта для сравнения при редкой ничьей.

Что старше каре и как сравнивают две такие руки

В привычном старшинстве холдема каре занимает второе место после стрит-флеша. Каре тузов выше каре королей, королей — выше дам и так далее до двоек. Пятая карта не может превратить каре более низкого ранга в победителя: 2-2-2-2-A слабее 3-3-3-3-2. Масть ни одной из карт не служит преимуществом.

Равные по рангу каре в одной раздаче холдема возникают, когда все четыре одинаковые карты лежат на общем борде. Например, борд 9♠ 9♥ 9♦ 9♣ 2♣, у первого игрока A♠ 5♦, а у второго K♣ J♣. Первый выигрывает: у обоих каре девяток, но лучший кикер — туз против короля. Если же борд 9♠ 9♥ 9♦ 9♣ A♣, а ни один игрок не может предложить кикер выше туза, пятая общая карта используется обоими, и получается ничья.

Это частный случай общих правил сравнения кикеров. Отдельно проверяйте, не образует ли одна из рук стрит-флеш: даже максимальное каре тузов проигрывает любому корректному стрит-флешу в стандартных правилах. В частных разновидностях игры ранжирование может отличаться, поэтому обязательно уточняйте формат.

Схема сравнения каре: сначала ранг четырёх карт, затем лучший кикер
Рисунок 2. Кикер имеет значение только после равенства четырёх карт одного ранга.

Как собрать каре в техасском холдеме

Игрок получает две закрытые карты и к риверу видит пять общих. Его лучшая пятикарточная рука выбирается из семи доступных карт, поэтому каре может возникнуть несколькими способами. Карманная пара — самый понятный пример: у вас 7♠ 7♥, а борд заканчивается 7♦ 7♣ A♠ 4♣ K♥. Лучшее сочетание — четыре семёрки и туз.

Другой случай: на борде три дамы Q♠ Q♥ Q♦ 5♣ 2♥, а у вас Q♣ A♦. Вы добавляете четвёртую даму из руки. Соперник без дамы не может показать каре дам; однако его возможные более высокие комбинации следует оценивать по правилам конкретного борда. Третий сценарий — все четыре карты на столе: K♠ K♥ K♦ K♣ 3♥. Тогда каре королей доступно каждому игроку, и побеждает лучшая пятая карта.

Три способа получить каре: две карманные карты, одна карманная карта и полностью общий борд
Рисунок 3. Отличие сценариев — в том, сколько карт каре находится на столе и сколько в руке.

Важно: наличие спаренного борда само по себе не означает, что у вас каре. Даже если на столе две семёрки и у вас одна семёрка, получается только тройка. Надо выписать ровно четыре карты одного ранга. В омахе действует дополнительное правило обязательного использования двух карманных карт, поэтому механически переносить приведённые примеры на неё нельзя.

Вероятность каре: ровно пять карт

Сначала зафиксируем эксперимент: из полной колоды случайно выбирают ровно пять карт, без замены, без обмена карт и без общих карт. Всего таких пятёрок C(52,5) = 2 598 960. Для каре выбирают достоинство четырёх одинаковых карт — 13 способов. После этого кикером может стать любая из оставшихся 48 карт. Получается 13 × 48 = 624 пятёрки с каре.

Вероятность равна 624 / 2 598 960 ≈ 0,02401%, то есть примерно один случай на 4 165 случайных пятёрок. Это точная комбинаторная модель, но не прогноз вероятности для конкретной раздачи холдема. В частности, к моменту тёрна известные карты уже меняют знаменатель и число возможных исходов.

Вероятность каре к риверу в холдеме

В холдеме игрок выбирает лучший результат из семи карт: двух карманных и пяти общих. Если рассмотреть семь равновероятно выбранных карт из полной колоды, итоговая категория «каре» встречается в 224 848 комбинациях из C(52,7) = 133 784 560. Поэтому доля составляет примерно 0,16807%, или около одного раза на 595 наборов из семи карт.

Эта цифра означает, что среди семи карт есть каре как лучшая категория, а не что игрок обязательно «доедет» до каре после какой-то конкретной стартовой руки. Дополнительно условие «игрок с карманной парой» заметно меняет оценку. Например, если уже есть 8♠ 8♥, то оставшиеся две восьмёрки должны попасть в пять общих карт: C(48,3) / C(50,5) ≈ 0,8163%, или около одного случая на 123 доски. Если важно собрать каре именно на флопе, вероятность для готовой карманной пары равна 48 / C(50,3) ≈ 0,2449%.

Сравнение частот каре в пяти картах, семи картах и при карманной паре к риверу
Рисунок 4. Проценты отвечают на разные вопросы; карманная пара — уже известное условие, а не произвольная рука.

Как использовать вероятность в реальной раздаче

Представим, что на флопе у вас 6♠ 6♥, общие карты 6♦ K♣ 2♥. Вы уже собрали сет шестёрок. В неизвестной части колоды остаётся одна шестёрка. Вероятность увидеть её на тёрне при известных пяти картах — 1/47 ≈ 2,13%. Вероятность получить шестёрку хотя бы на тёрне либо ривере, если раздача дойдёт до ривера и неизвестные карты распределены равновероятно, — 2/47 ≈ 4,26%. Оба значения условны: они относятся именно к набору известных карт и допущению, что местоположение нужной карты неизвестно.

Нельзя сравнивать эту вероятность непосредственно с коэффициентом банка, не учтя ставку соперника, оставшиеся деньги, возможность добора и вероятность того, что даже улучшившаяся рука проиграет. При неполной информации оценивают диапазон рук противника, а не только шанс увидеть нужную карту. Разбор механики сопоставления ставки и шансов банка есть в гайде по пот-оддсам.

Частые ошибки и короткие ответы

Каре и фулл-хаус — одно и то же? Нет. Каре — четыре одинаковых карты, а фулл-хаус — тройка и пара. В стандартном холдеме каре сильнее.

Может ли каре целиком лежать на столе? Да. Тогда каждый игрок имеет доступ к этому каре, но лучшая пятая карта может различаться.

Какая комбинация бьёт каре? Стрит-флеш, включая роял-флеш как его максимальный вариант. Другие комбинации стандартного холдема уступают каре.

Вероятность 0,024% относится ко всем видам покера? Нет. Это результат для пяти случайных карт. Для лучшей семикарточной руки в холдеме около 0,168%.

Стоит ли всегда делать крупную ставку с каре? Нет универсального размера: решение зависит от борда, диапазона соперника, структуры ставок и риска. Сильная комбинация не устраняет необходимость думать о ситуации.

Вывод

Для распознавания каре достаточно найти четыре одинаковых достоинства среди доступных карт. Для сравнения — сначала проверить ранг каре, затем возможный кикер. При чтении любой статистики обязательно выясняйте, какой именно набор карт и момент раздачи описывает процент. Основная таблица старшинства находится в хабе комбинаций, а отдельные примеры сравнения сильных рук — в материале о фулл-хаусе.

Источники и методика